Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G4 para F5 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.
De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto lesma coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7. De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o cavalo de Lesma avança de G3 para F5.
De G4 para F5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8, e o peão de Lesma avança de F7 para F6.
o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B8. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de C7 para B8. o nosso herói avança o seu dama de E7 para D7, e lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D3. De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de B8 para A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 33 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.