Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D1 para C1 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Lesma captura o bispo em C1 e mete o nosso herói em xeque.
De D1 para C1, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e o peão de Lesma avança de G4 para G3.
o nosso herói avança o seu rei de B2 para A3, enquanto lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.
Lesma captura o peão em B4 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma responde movendo o seu cavalo de H7 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. Lesma captura o peão em E4 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4, e lesma coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F2 para G4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o cavalo de Lesma avança de G4 para H6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.
Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B6.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F7 para G5. De B6 para B5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7. Lesma dá xeque com o cavalo em D6.
o nosso herói avança o seu rei de B5 para C5. Lesma move o seu cavalo de D6 para F7 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F7 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. O cavalo de Lesma chega a B7 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e o cavalo de Lesma avança de B7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de B5 para A6, enquanto lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A7. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F7; então o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F7 para D8. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
O rei de Lesma avança de C6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5. Lesma move o seu cavalo de E6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G5, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de C8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7.
Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Lesma avança de C8 para D7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D6. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C5. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
O rei de Lesma avança de D4 para E3. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Lesma responde movendo o seu rei de G3 para H4. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 58 s
- Lances
- 101
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 8
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (101 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.