Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F2.

o nosso herói é forçado a fugir. Lesma fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma avança até C1 e fica com o nosso bispo.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de C1 para D3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

O cavalo de Lesma chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o bispo de Lesma avança de E4 para C6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F2.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Lesma move o seu peão de C5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H4, enquanto o peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu cavalo de H4 para F3.

Lesma move o seu bispo de C6 para F3 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em F3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Lesma avança de D7 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. Lesma avança até G5 e fica com o nosso peão.

De F5 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um torre hostil.

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de B1 para D1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. Xeque de Lesma: o torre planta-se em F1.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para G6, e lesma coloca o torre em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de F3 para F2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5. O torre de Lesma chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de H5 para G6. Xeque de Lesma: o torre planta-se em G2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Lesma move o seu torre de G2 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa H5, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de G7 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o torre de Lesma avança de C7 para C1.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para E6, e lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.

Xeque de Lesma: o torre planta-se em D1.

O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de D1 para B1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a A1. De B6 para B5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de H8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de B5 para C6, enquanto lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o torre até A6; então o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C5 para trás.

Lesma responde movendo o seu torre de A6 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a F1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de D5 para E4, e lesma coloca o torre em B1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o torre até C1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D5 para trás.

Lesma responde movendo o seu torre de C1 para F1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4. Xeque de Lesma: o torre planta-se em E1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o torre de Lesma avança de E1 para E8. o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4, enquanto lesma coloca o torre em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o torre até B1; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D5 para trás.

Lesma responde movendo o seu torre de B1 para F1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D7. O torre de Lesma chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o torre de Lesma avança de D1 para C1. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F6, e lesma coloca o torre em B1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Lesma empurra o torre até C1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7.

o nosso herói é forçado a fugir. Lesma fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 46 s
Lances
104
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
8 / 5
Material capturado (herói / rival)
12 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (104 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2