Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o dama de o nosso herói em B4.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o peão de Lesma avança de D6 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. O bispo de Lesma chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de G1 para F3.

Depois de derrubar o cavalo em F3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H5 para F5.

O peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A2. Das trevas, Lesma empurra o rei até B8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando A2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5. o nosso herói captura o peão em B5 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

O peão de Lesma cai sobre B4 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4; então lesma coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o peão de Lesma avança de D3 para D2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D6 para D5. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E5, e o dama de o nosso herói ocupa F3, deixando F8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E5 para D6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

O rei de Lesma avança de E6 para D6. o nosso herói avança o seu dama de E8 para C8, e logo a seguir lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 47 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2