Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Lesma dá xeque com o peão em E3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para E3.

O dama de Lesma chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e logo a seguir o dama de Lesma avança de H6 para G6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Lesma coloca o dama em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

O dama de Lesma chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. Lesma dá xeque com o dama em E4.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G5 para F6.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em D5.

O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H5 para trás. O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. O dama de Lesma chega a G8 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5. O dama de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para G6. Um golpe cruel: o dama de Lesma captura o peão de o nosso herói em E2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando G7 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de E2 para D1, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para E7.

Lesma dá xeque com o dama em G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. O dama de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F6 para E6, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E7 para D6.

Lesma dá xeque com o dama em C4.

O rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E6 para trás. O dama de Lesma chega a F7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para C6; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Lesma dá xeque com o dama em F5.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para C6. O dama de Lesma chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Lesma empurra o dama até D5, e o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.

Lesma responde movendo o seu dama de D5 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5; então o dama de Lesma avança de C1 para F1. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6.

Lesma dá xeque com o dama em B5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em C4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para B6. Lesma dá xeque com o dama em B3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A7. O dama de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de A7 para A8; então lesma coloca o dama em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4.

Das trevas, Lesma empurra o dama até D5, e o rei de o nosso herói ocupa A7, deixando A8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B7. Lesma dá xeque com o dama em A2.

o nosso herói avança o seu rei de A7 para B8. O dama de Lesma chega a G8 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A7. Xeque de Lesma: o dama planta-se em A2.

O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando A7 para trás. Lesma dá xeque com o dama em E6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para A7; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a F5. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

O dama de Lesma avança de F5 para E6. o nosso herói captura o dama em E6 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H5, e o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G4.

Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6; então o rei de Lesma avança de H5 para G6.

o nosso herói avança o seu bispo de D2 para C3, e logo a seguir lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu rei de B6 para C6; então lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando D6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 12 s
Lances
127
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
22 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (127 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2