Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de B4 para B8 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o cavalo de Lesma avança de G3 para F5. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto lesma coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até B5; então o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de B5 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Lesma captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Lesma avança até A3 e fica com o nosso bispo.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em A3.

O peão de Lesma chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

De D1 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F8. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A4, e o bispo de Lesma avança de D6 para B8.

Ao tomar o peão em G4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8.

Ao tomar o bispo em B8, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D7.

O rei de Lesma avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu dama de D7 para D3, e lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até E4. De E3 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. De E6 para E7, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu dama de E7 para H4, enquanto lesma coloca o peão em H6, vigiando cada casa.

De H4 para H5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em H6.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H6 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o rei de Lesma avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o peão em H7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H8; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, enquanto o rei de Lesma avança de F8 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 10 s
Lances
73
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 4
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2