Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de B4 para B8 e captura o bispo inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o cavalo de Lesma avança de G3 para F5. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto lesma coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até B5; então o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de B5 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Lesma captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Lesma avança até A3 e fica com o nosso bispo.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em A3.
O peão de Lesma chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
De D1 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F8. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A4, e o bispo de Lesma avança de D6 para B8.
Ao tomar o peão em G4, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8.
Ao tomar o bispo em B8, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D7.
O rei de Lesma avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu dama de D7 para D3, e lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até E4. De E3 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. De E6 para E7, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu dama de E7 para H4, enquanto lesma coloca o peão em H6, vigiando cada casa.
De H4 para H5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em H6.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H6 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o rei de Lesma avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o peão em H7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H8; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, enquanto o rei de Lesma avança de F8 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 10 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 4
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.