Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O dama de o nosso herói cai sobre F7 e derrota o dama de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C3.
O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D1. Lesma dá xeque com o dama em B4.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F2.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em C4.
O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. De F2 para E4, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma move o seu dama de C4 para E4 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G1 para trás.
Lesma responde movendo o seu dama de E4 para C6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Lesma avança de C8 para D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
Lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Das trevas, Lesma empurra o peão até B2; então o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando H3 para trás.
O dama de Lesma chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.
De H2 para G2, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.
O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um torre hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Lesma dá xeque com o torre em B2.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1. O torre de Lesma chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o torre até B3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás.
Lesma responde movendo o seu torre de B3 para A3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a C3.
De B2 para C3, o rei de o nosso herói engole o torre de Lesma.
O rei de Lesma avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6, e lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F7.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F7 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Lesma avança de C7 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para F3, enquanto lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de C7 para B7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D3 para D2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3. O peão de Lesma coroa em D1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o dama de Lesma avança de D1 para A1. o nosso herói avança o seu dama de F7 para H5.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em F6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F3. Das trevas, Lesma empurra o dama até F7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em F7.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Lesma avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, e lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Lesma empurra o peão até C3. De B4 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.
De B4 para B5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu rei de B5 para B6, enquanto lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
o nosso herói impõe o mate final a partir de C7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 21 s
- Lances
- 109
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 31 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (109 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.