Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em G8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.
O peão de Lesma avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para E3, e lesma coloca o bispo em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E2. De E1 para E2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o bispo de Lesma avança de B8 para C7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.
Lesma coloca o bispo em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em F4.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de F4 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em F4.
O peão de Lesma avança de E6 para E5. De F4 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Lesma avança até D6 e fica com o nosso bispo.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o rei de Lesma avança de D7 para E7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H5.
Lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa. De H5 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D5; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Lesma avança de F6 para G5.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2, e lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em D2.
De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de F4 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Lesma avança de E6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.
Lesma dá xeque com o peão em E3.
De D2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 38 s
- Lances
- 60
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (60 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.