Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Lesma move o seu rei de G7 para F8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Lesma responde movendo o seu cavalo de D6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.
O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E5 para D6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O rei de Lesma avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C5.
Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.
O rei de Lesma cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C2.
O rei de Lesma avança de D6 para E6. o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3, e logo a seguir lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H8 para G7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em F8.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para B3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 5 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.