Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Lesma move o seu rei de G7 para F8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E5 para D6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O rei de Lesma avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C5.

Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

O rei de Lesma cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C2.

O rei de Lesma avança de D6 para E6. o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3, e logo a seguir lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H8 para G7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em F8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para B3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 5 s
Lances
41
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
12 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2