Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O bispo de o nosso herói cai sobre H2 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3. Lesma captura o peão em G3 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o bispo de Lesma avança de G3 para E5. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, enquanto lesma coloca o bispo em F6, vigiando cada casa.

De E3 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até E5; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o bispo de Lesma avança de E5 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Lesma move o seu bispo de E5 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e o bispo de Lesma avança de G3 para H2.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em H2.

Lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa. De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G3.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Lesma avança de H7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E5. De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.

o nosso herói dá xeque com o dama em A3.

O rei de Lesma avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4, enquanto lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Lesma empurra o peão até H4; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C8. Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 29 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2