Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O bispo de o nosso herói cai sobre H2 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3. Lesma captura o peão em G3 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o bispo de Lesma avança de G3 para E5. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, enquanto lesma coloca o bispo em F6, vigiando cada casa.
De E3 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até E5; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o bispo de Lesma avança de E5 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Lesma move o seu bispo de E5 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e o bispo de Lesma avança de G3 para H2.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em H2.
Lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa. De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G3.
Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Lesma avança de H7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E5. De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.
o nosso herói dá xeque com o dama em A3.
O rei de Lesma avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4, enquanto lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Lesma empurra o peão até H4; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C8. Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 29 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.