Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o peão de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de G8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o rei de Rato avança de G7 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2, e logo a seguir rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A5 para A4.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B7 para C7.

O rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para B7; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B8.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de H7 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até G4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H6, deixando F6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para F5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e logo a seguir o rei de Rato avança de F4 para G4. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até E4, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de G4 para F5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 33 s
Lances
91
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2685 partidas terminadas (1141 vitórias, 433 derrotas, 1111 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1