Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O dama de o nosso herói cai sobre A5 e derrota o peão de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
O rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para E5.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu dama de E8 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o rei de Rato avança de H6 para H7.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 14 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2687 partidas terminadas (1141 vitórias, 433 derrotas, 1113 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.