Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D3 para E4 e captura o peão inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até E4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C5.

O rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu dama de C8 para H8; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o rei de Rato avança de E6 para E7. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B6, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 9 s
Lances
73
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2685 partidas terminadas (1141 vitórias, 433 derrotas, 1111 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1