Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de H8 para G7 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma move o seu peão de B3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto lesma coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E5; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4, e lesma coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de D6 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.
De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D6; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de D6 para B5. De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5. Lesma dá xeque com o cavalo em D4.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2, e lesma coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. De G5 para F6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de B4 para B3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O cavalo de Lesma avança de F5 para G7. Ao tomar o cavalo em G7, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma avança até B6 e fica com o nosso peão.
De C3 para B3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.
Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B5. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5. o nosso herói impõe o mate final a partir de B6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 51 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.