Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E4 para D4 e captura o bispo inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então lesma coloca o bispo em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para C3.
Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o bispo de Lesma avança de B4 para D6. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D4.
Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E4.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. O bispo de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E4. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em G3.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D4.
Lesma dá xeque com o cavalo em E2.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para E3; então lesma coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F4 para G3.
Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o rei de Lesma avança de F8 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3. Lesma dá xeque com o peão em D4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. O peão de Lesma chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para F7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.
Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H5 para H6.
O rei de Lesma avança de D5 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 22 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.