Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D5 para C5 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de G3 para F5. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1; então lesma coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3, e o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o peão de Lesma avança de H6 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E2.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E2.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. Em C1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C1.

O bispo de Lesma avança de D6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de C1 para D2; então lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D6, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3. Xeque de Lesma: o peão planta-se em E4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para E4.

O peão de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5. O peão de Lesma chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H6 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C6 para B6.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6; então lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B6, e o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o bispo de Lesma avança de E3 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5, e logo a seguir lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D5 para C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D7 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de C7 para D6; então lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D3, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 39 s
Lances
69
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
16 / 0
Primeira captura
lance 6

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2