Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre G8 e derrota o cavalo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e o cavalo de Lesma avança de H5 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3, enquanto lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.
Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5. O peão de Lesma chega a H6 e ameaça o rei de o nosso herói.
De G5 para H6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Lesma empurra o dama até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G7 para trás.
O dama de Lesma chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G7, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G8. De G7 para G8, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
O dama de Lesma avança de F5 para B5. o nosso herói avança o seu rei de G8 para G7, enquanto lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Lesma empurra o peão até E2; então o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H6 para trás.
Lesma responde movendo o seu dama de B5 para A4. De G6 para H5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. O peão de Lesma coroa em E1 e nasce um cavalo hostil.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5. Lesma dá xeque com o dama em F5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. O dama de Lesma chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H6 para trás. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6. Lesma dá xeque com o cavalo em H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5. O cavalo de Lesma chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de H5 para G5, enquanto lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 17 s
- Lances
- 46
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 0
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (46 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.