Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D5 para E4 e captura o peão inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o peão de Lesma avança de D5 para D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para B2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

O rei de Lesma avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5; então lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. O rei de Lesma cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em G6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o peão de Lesma avança de C4 para C3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. O rei de Lesma cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para D5; então lesma coloca o rei em G3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H3, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H3 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para B5.

O rei de Lesma avança de F3 para E4. o nosso herói avança o seu rei de B5 para C6, e logo a seguir lesma coloca o rei em D3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D2 para C1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O rei de Lesma avança de B2 para C2. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então lesma coloca o rei em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até A3, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A3 para A4. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em D4.

O rei de Lesma avança de B4 para A5. o nosso herói avança o seu rei de G6 para F6, e logo a seguir lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D3, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B4 para A5, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B6 para C7.

o nosso herói avança o seu rei de F6 para E6; então lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Lesma responde movendo o seu rei de A6 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6; então o rei de Lesma avança de B6 para A5. o nosso herói avança o seu rei de D6 para C5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 37 s
Lances
87
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
8 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2