Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o cavalo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando E2 para trás.
O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2.
O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, enquanto lesma coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o cavalo de Lesma avança de D2 para C4.
De F5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até B3.
De D5 para C4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um bispo hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D4. De D5 para D6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O cavalo de Lesma avança de D4 para C2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até A3; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Lesma avança até H7 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C7, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C8.
O bispo de Lesma chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C8 para C7, e lesma coloca o bispo em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para C6.
Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5. Lesma dá xeque com o bispo em D3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B4.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E4; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H1.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 22 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 9
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.