Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A1.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.
O bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
O peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de D2 para C1; então lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Em A1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de B2 para A1.
O peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para D8.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para B5.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B5 para A6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o rei de Lesma avança de B8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D6.
o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C6 para B5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
O rei de Lesma avança de B7 para B8. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 35 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 2
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.