Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A1.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.

O bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

O peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de D2 para C1; então lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Em A1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de B2 para A1.

O peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para D8.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para B5.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B5 para A6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o rei de Lesma avança de B8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D6.

o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C6 para B5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

O rei de Lesma avança de B7 para B8. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 35 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2