Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de F6 para G5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de E4 para E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Lesma move o seu peão de B5 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.

O cavalo de Lesma avança de H7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4, e lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F8 para H7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o rei de Lesma avança de D7 para E8.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F7.

Lesma responde movendo o seu cavalo de H7 para G5. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em G5.

O peão de Lesma avança de C5 para C4. Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B8 para A7.

o nosso herói dá xeque com o dama em A4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Lesma avança de B8 para C8.

o nosso herói avança o seu dama de A4 para D4, enquanto lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G6, e lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 43 s
Lances
63
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2