Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.

O peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de G8 para H6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o peão de Lesma avança de C4 para C3.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa. De G5 para H6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma avança até B2 e fica com o nosso peão.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D4.

O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu dama de D4 para D1, e lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em B1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o dama em B2.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F8. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. De F6 para B6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de E8 para F8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de H7 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o rei de Lesma avança de H7 para G7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7; então o dama de o nosso herói ocupa H5, deixando F3 para trás.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 29 s
Lances
67
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
22 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2