Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.
O peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de G8 para H6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o peão de Lesma avança de C4 para C3.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa. De G5 para H6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma avança até B2 e fica com o nosso peão.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D4.
O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu dama de D4 para D1, e lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em B1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o dama em B2.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F8. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. De F6 para B6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de E8 para F8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E3.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de H7 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o rei de Lesma avança de H7 para G7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7; então o dama de o nosso herói ocupa H5, deixando F3 para trás.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 29 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.