Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D1 para A1 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma avança até G2 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G2 para E4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o rei de Lesma avança de D8 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de C2 para B1. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5. Lesma avança até E5 e fica com o nosso peão.

Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até G6.

De E3 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6. Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de D7 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

Lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. De B6 para G6, o dama de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma responde movendo o seu rei de E5 para D5. o nosso herói dá xeque com o dama em D1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A1, enquanto o rei de Lesma avança de C4 para B3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D1.

Lesma move o seu rei de B3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um torre hostil.

Ao tomar o torre em A1, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B4. o nosso herói dá xeque com o dama em B2.

Lesma responde movendo o seu rei de B4 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 44 s
Lances
55
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 5
Material capturado (herói / rival)
14 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2