Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em B3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em B3.
Lesma avança até B3 e fica com o nosso peão.
De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o peão de Lesma avança de E4 para E3.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Lesma move o seu peão de F7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
O rei de Lesma avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D6. Ao tomar o peão em D4, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Lesma avança de C7 para B8.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7.
Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para B6.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 33 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.