Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em B3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em B3.

Lesma avança até B3 e fica com o nosso peão.

De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o peão de Lesma avança de E4 para E3.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Lesma move o seu peão de F7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

O rei de Lesma avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D6. Ao tomar o peão em D4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Lesma avança de C7 para B8.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7.

Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para B6.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 33 s
Lances
41
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2