Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O rei de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o peão de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o peão de Rato avança de D7 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4.

De E5 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato dá xeque com o peão em E5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D5, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o rei de Rato avança de H8 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu dama de D8 para A8, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.

Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. De A8 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de F6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, enquanto rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até E5.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 21 s
Lances
57
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1