Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu dama até D4 e fica com o nosso bispo.

O fio de Rato fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4. De F4 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C7 para B8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A7, e o peão de Rato avança de E7 para E5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em B6.

Rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até E4; então o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Rato captura o bispo em D4 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, e rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1.

Xeque-mate: Rato remata o nosso herói em B2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
49 s
Lances
22
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
4 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (22 lances) durou mais do que 9 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1