Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato avança o seu dama até D4 e fica com o nosso bispo.
O fio de Rato fecha a partida: mate contra o nosso herói.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4. De F4 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C7 para B8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A7, e o peão de Rato avança de E7 para E5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em B6.
Rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até E4; então o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Rato captura o bispo em D4 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, e rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1.
Xeque-mate: Rato remata o nosso herói em B2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 49 s
- Lances
- 22
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (22 lances) durou mais do que 9 % das partidas deste andar.