Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Ruben V. enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, Ruben V. toma o cavalo rival em E7.

Rato cai perante o mate de Ruben V.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Ruben V. avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em B3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4. De C1 para A3, o bispo de Ruben V. engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6; então ruben V. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8, e com mão firme, Ruben V. leva o peão até H4. O cavalo de Rato avança de B6 para D5, enquanto ruben V. avança o seu cavalo de C3 para E4.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em H5; então das trevas, Rato empurra o cavalo até D5.

O peão de Ruben V. ocupa H6, deixando H5 para trás, e logo a seguir rato responde movendo o seu rei de D8 para E8. Ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Promoção: em H8, Ruben V. transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de D8 para D7, e ruben V. avança o seu torre de H1 para H6. Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de Ruben V. derruba o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Ruben V. dá xeque com o torre em H7.

Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para E7. Um golpe limpo: o cavalo de Ruben V. derruba o peão em G5.

Ruben V. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. De A3 para C5, o bispo de Ruben V. engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de C7 para C6, e logo a seguir ruben V. avança o seu torre de A1 para B1. Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o torre em B8.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o torre de Ruben V. ocupa E8, deixando B8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para C7.

E é xeque-mate: Ruben V. fecha a partida em E7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 25 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1