Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Lesma avança o seu bispo até B8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

O rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4; então lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para E6.

Lesma responde movendo o seu cavalo de H5 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o bispo de Lesma avança de B8 para D6. o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

O bispo de Lesma cai sobre B8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até C7, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o cavalo de Lesma avança de E8 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de A2 para A3, e logo a seguir lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para F4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de A5 para A6; então lesma coloca o bispo em E3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D4, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás.

Lesma dá xeque com o bispo em C3.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o cavalo de Lesma avança de G6 para F4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

O cavalo de Lesma cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E6.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B8 para C7.

o nosso herói avança o seu rei de F7 para G7; então lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e o rei de o nosso herói ocupa H8, deixando H7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8; então o rei de Lesma avança de B8 para C7.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando C3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 24 s
Lances
85
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 11
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2