Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu bispo até B8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
O rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4; então lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para E6.
Lesma responde movendo o seu cavalo de H5 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o bispo de Lesma avança de B8 para D6. o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
O bispo de Lesma cai sobre B8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até C7, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o cavalo de Lesma avança de E8 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de A2 para A3, e logo a seguir lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para F4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de A5 para A6; então lesma coloca o bispo em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D4, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás.
Lesma dá xeque com o bispo em C3.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o cavalo de Lesma avança de G6 para F4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
O cavalo de Lesma cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E6.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B8 para C7.
o nosso herói avança o seu rei de F7 para G7; então lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e o rei de o nosso herói ocupa H8, deixando H7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8; então o rei de Lesma avança de B8 para C7.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando C3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 24 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 11
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.