Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O torre de o nosso herói cai sobre F1 e derrota o dama de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o torre de o nosso herói ocupa B8, deixando A8 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para B1.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B6 para B5.

O rei de Lesma avança de E7 para E8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

O peão de Lesma cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B3 para C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Lesma responde movendo o seu bispo de B1 para E4, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C5 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E4.

O peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói avança o seu torre de E4 para D4; então lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Em H1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma dá xeque com o dama em F1.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em F1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. o nosso herói dá xeque com o torre em F7.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o torre de o nosso herói em F7.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e logo a seguir lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para F7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de C7 para C8; então lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6, e o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7; então o rei de Lesma avança de B5 para B4.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B4. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de B4 para A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B4. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

O rei de Lesma avança de B4 para A4. Desde A5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em A5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 33 s
Lances
60
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
21 / 15
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (60 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2