Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em B8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de D7 para E8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Lesma avança de G8 para G7.

De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6, e o rei de Lesma avança de H7 para G8.

Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Lesma move o seu rei de H8 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.

O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G6, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu cavalo de G6 para E7, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a H6.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F6, e o rei de Lesma avança de E7 para D6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E8.

Lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D6.

Desde E8, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, enquanto o rei de Lesma avança de B5 para C6. o nosso herói avança o seu torre de B1 para B3, e lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A5, deixando A3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C5.

Lesma move o seu rei de C6 para B6 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu cavalo de E8 para C7, enquanto lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Desde B5, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma move o seu rei de B7 para C7 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C5.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7. o nosso herói dá xeque com o torre em B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B6, enquanto o rei de Lesma avança de C7 para C8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C6.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. Desde C6, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e o rei de Lesma avança de A8 para B7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Lesma move o seu rei de A7 para B8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o torre em B6.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para A7. Desde B7, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B6.

Lesma avança até B6 e fica com o nosso torre.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de A6 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B6. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

O rei de Lesma avança de C8 para B8. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para A7. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma avança até B6 e fica com o nosso dama.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5, e o rei de Lesma avança de B6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3, enquanto lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Lesma avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de F5 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de G5 para G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Lesma coloca o rei em F3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E4. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de E4 para F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

Lesma move o seu rei de F3 para G4 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

O rei de Lesma avança de G4 para H3. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G3. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 16 s
Lances
183
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 8
Material capturado (herói / rival)
8 / 48
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (183 lances) durou mais do que 100 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2