Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o peão de Lesma!

o nosso herói é forçado a fugir. Lesma fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em E3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2, e lesma coloca o dama em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em F6.

O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de F6 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.

O dama de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C4.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2, enquanto lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C1.

Das trevas, Lesma empurra o dama até D5.

o nosso herói é forçado a fugir. Lesma fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
58 s
Lances
20
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
1 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (20 lances) durou mais do que 9 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2