Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.

O peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e logo a seguir lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Lesma dá xeque com o peão em F5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de C3 para C2.

o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para G3; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F4 para trás. Lesma dá xeque com o dama em C4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H3. O dama de Lesma cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4. Xeque de Lesma: o dama planta-se em H5.

o nosso herói avança o seu rei de H3 para G3, e logo a seguir lesma coloca o dama em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2.

Das trevas, Lesma empurra o dama até F7. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C4.

Lesma responde movendo o seu dama de F7 para H5. o nosso herói captura o peão em B6 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4. O dama de Lesma chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de G3 para H3.

Lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E5, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de F6 para E6, e logo a seguir lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Lesma responde movendo o seu rei de D3 para C3, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A5 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C3 para B3. o nosso herói avança o seu rei de B5 para C5; então lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para D3.

Lesma responde movendo o seu rei de B5 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o rei de Lesma avança de D7 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 11 s
Lances
67
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
24 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2