Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre G1 e derrota o dama de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para A6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B6.

O peão de Lesma avança de G3 para G2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em G1.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. De B6 para B5, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de D6 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.

Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma avança até E5 e fica com o nosso torre.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Lesma avança de E6 para D6. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3, enquanto lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um torre hostil.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a C1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C1.

O rei de Lesma avança de D6 para C7. De C1 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o rei de Lesma avança de C7 para B8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
57 s
Lances
41
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
23 / 6
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2