Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o rei de Lesma avança de E8 para E7.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3, enquanto lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um torre hostil.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C1.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B3.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de B3 para C3. Lesma dá xeque com o peão em B4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em D3.
O peão de Lesma chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. O peão de Lesma chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. De B4 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma dá xeque com o peão em B4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma responde movendo o seu rei de F5 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o rei de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3, e lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C5. De F4 para F5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de C5 para D5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o rei de Lesma avança de E5 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. o nosso herói dá xeque com o peão em G5.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G6.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 17 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 0
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.