Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o rei de Lesma avança de E8 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3, enquanto lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um torre hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C1.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B3.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de B3 para C3. Lesma dá xeque com o peão em B4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em D3.

O peão de Lesma chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. O peão de Lesma chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. De B4 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma dá xeque com o peão em B4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma responde movendo o seu rei de F5 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o rei de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3, e lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C5. De F4 para F5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de C5 para D5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o rei de Lesma avança de E5 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. o nosso herói dá xeque com o peão em G5.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G6.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 17 s
Lances
61
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
15 / 0
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2