Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o peão de Lesma avança de C5 para C4. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7. O peão de Lesma chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. Ao tomar o peão em F6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H7. De F6 para B6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B3.
O dama de Lesma avança de C1 para G5. De B6 para B5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em G5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. De G5 para G3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G3 para G6.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 43 s
- Lances
- 29
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (29 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.