Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para C2 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3.

Depois de derrubar o peão em C2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para C2.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o peão de Rato avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4.

Xeque de Rato: o peão planta-se em D4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.

Depois de derrubar o peão em D4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D6 para E7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para F4.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

O rei de Rato avança de D6 para D5. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D8 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu dama de D4 para C5; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 56 s
Lances
83
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 5
Material capturado (herói / rival)
10 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1