Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G6.
O rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de G6 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para E7.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H7 para C7.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C5.
O rei de Rato avança de H8 para G7. o nosso herói avança o seu dama de C5 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D7, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para H8.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 18 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.