Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F8. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para E4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e o cavalo de Rato avança de D6 para E8.

o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para E5, enquanto rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. De E5 para C6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B7; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.

De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu cavalo de B7 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

Desde D8, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato move o seu cavalo de C5 para E6 e derruba o cavalo de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o peão de Rato avança de C7 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3.

Rato move o seu cavalo de E6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Rato empurra o rei até G8. De C1 para G5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

O rei de Rato avança de H7 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

O rei de Rato avança de H7 para H6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 48 s
Lances
78
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 15
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (78 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1