Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F8. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para E4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e o cavalo de Rato avança de D6 para E8.
o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para E5, enquanto rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. De E5 para C6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B7; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.
De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu cavalo de B7 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.
Desde D8, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato move o seu cavalo de C5 para E6 e derruba o cavalo de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o peão de Rato avança de C7 para C5.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3.
Rato move o seu cavalo de E6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Rato empurra o rei até G8. De C1 para G5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.
O rei de Rato avança de H7 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
O rei de Rato avança de H7 para H6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 48 s
- Lances
- 78
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 15
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (78 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.