Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu peão até D6 e fica com o nosso peão.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Rato move o seu peão de E5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até D6; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de H8 para G7.

De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de C7 para D6 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato move o seu rei de F6 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de H6 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o rei de Rato avança de G8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de D7 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o rei de Rato avança de D8 para E8. De E6 para D6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 26 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 3
Material capturado (herói / rival)
5 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1