Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato avança o seu peão até D6 e fica com o nosso peão.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Rato move o seu peão de E5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até D6; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de H8 para G7.
De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de C7 para D6 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato move o seu rei de F6 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de H6 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o rei de Rato avança de G8 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de D7 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o rei de Rato avança de D8 para E8. De E6 para D6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 26 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.