Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de E8 para H5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até G3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e o rei de Rato avança de E6 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C4.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5; então o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Rato avança de F6 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. De E8 para H5, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de G7 para G8. Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até H7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7. De F5 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

O rei de Rato avança de F7 para G8. De C6 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 12 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1