Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de G7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Em B1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4.
O bispo de Rato cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a B1.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Rato coloca o bispo em A2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o peão de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2. Xeque de Rato: o bispo planta-se em B3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4; então rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B5.
O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B5 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6.
Xeque de Rato: o peão planta-se em A3.
o nosso herói avança o seu rei de B2 para C1, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.
O rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então rato coloca o bispo em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o bispo até E8, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D6 para C8. o nosso herói dá xeque com o peão em H7.
O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H8.
o nosso herói avança o seu rei de A2 para A3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A8 para B6.
o nosso herói avança o seu rei de A3 para B2; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Das trevas, Rato empurra o bispo até B5, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu bispo de B5 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o cavalo de Rato avança de B6 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato responde movendo o seu bispo de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu rei de C6 para C7; então rato coloca o bispo em F3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu bispo de F3 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a E2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o bispo de Rato avança de E2 para B5. o nosso herói avança o seu rei de D7 para C7, e logo a seguir rato coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o bispo até D3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de H6 para F7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7, e logo a seguir o bispo de Rato avança de D3 para F5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para E7.
Um golpe cruel: o bispo de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de E6 para F7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 6 s
- Lances
- 123
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 23
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (123 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.