Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D7.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3. Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

O peão de Rato avança de G6 para G5. De G4 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. O cavalo de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

De F6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

De E6 para D7, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de F8 para F7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. De C7 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Rato avança de G6 para H5.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, e o rei de Rato avança de G6 para G7.

o nosso herói avança o seu dama de C5 para F5, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de H7 para H6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 14 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1