Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3. Rato captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Rato move o seu cavalo de C2 para A3 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até E5. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de A3 para B5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o peão de Rato avança de D7 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até D4. De E5 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu rei de G7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de G7 para G6.
o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, enquanto rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Rato captura o peão em E5 e mete o nosso herói em xeque.
Ao tomar o cavalo em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu dama de E5 para E6, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3.
o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de H8 para H7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 21 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.