Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3. Rato captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Rato move o seu cavalo de C2 para A3 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até E5. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de A3 para B5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o peão de Rato avança de D7 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até D4. De E5 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu rei de G7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de G7 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, enquanto rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Rato chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Rato captura o peão em E5 e mete o nosso herói em xeque.

Ao tomar o cavalo em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu dama de E5 para E6, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3.

o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H8 para H7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 21 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 4
Material capturado (herói / rival)
8 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1