Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2; então o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C4 para A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até D5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C2, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C6 para E5.

o nosso herói avança o seu cavalo de C2 para D4; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E6 para C7.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C7 para D5.

O cavalo de Rato avança de D4 para E2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E2.

Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O rei de Rato avança de G7 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G6.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para E5.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
58 s
Lances
39
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1