Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2; então o peão de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C4 para A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até D5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C2, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C6 para E5.
o nosso herói avança o seu cavalo de C2 para D4; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E6 para C7.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C7 para D5.
O cavalo de Rato avança de D4 para E2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E2.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O rei de Rato avança de G7 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G6.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para E5.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 58 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.