Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até A2, e o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B2 para A2.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de A2 para A3, e logo a seguir rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Rato dá xeque com o peão em A4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para A6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o peão de Rato avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás.

Rato dá xeque com o peão em E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para D5.

Das trevas, Rato empurra o peão até E3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3; então rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Rato dá xeque com o dama em C2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.

O dama de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o dama de Rato avança de C5 para A3.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5. O dama de Rato chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Xeque de Rato: o dama planta-se em B4.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás. Rato dá xeque com o dama em B5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4. O dama de Rato chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Xeque de Rato: o dama planta-se em D4.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de D3 para D4.

Rato dá xeque com o peão em C5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 8 s
Lances
63
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
18 / 0
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1