Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu rei até E7 e fica com o nosso bispo.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.

O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o bispo a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o peão até G3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O peão de Rato avança de G6 para G5. Desde G4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F3, e o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2; então o cavalo de Rato avança de D7 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de H2 para H3. O cavalo de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
34 s
Lances
26
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
4 / 3
Material capturado (herói / rival)
4 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (26 lances) durou mais do que 11 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1