Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu dama de D6 para G6 e derruba o peão de o nosso herói!

Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o peão de Rato avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5. Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G6.

O dama de Rato avança de A1 para E1. o nosso herói avança o seu rei de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H8. Das trevas, Rato empurra o dama até D1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando H8 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de D1 para D6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de G6 para G5; então rato coloca o dama em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até C3, e o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de A6 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H4 para G4.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de G4 para H4, e logo a seguir rato coloca o dama em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o dama até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E5 para F4. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6.

Um golpe cruel: o dama de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. O fio de Rato cai em G4 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
52 s
Lances
46
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
2 / 1
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (46 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1