Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o torre de o nosso herói em G8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H7. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o peão de Lesma avança de C5 para C4.

De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B5 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de H5 para F4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1.

Lesma avança até E2 e fica com o nosso peão.

De F1 para E2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

O rei de Lesma avança de E8 para D7. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o torre em A7.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A7 para A6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B6.

O peão de Lesma avança de E4 para E3. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.

Desde B7, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, enquanto lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o torre em B8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3.

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

O rei de Lesma avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G8. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G5.

Lesma move o seu rei de F7 para G8 e derruba o torre de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o rei de Lesma avança de H8 para G8.

o nosso herói dá xeque com o peão em F7.

Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6; então o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H5.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de G4 para H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F5.

Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H6. Mate. O bispo de o nosso herói em F4 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 39 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 7
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2