Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma move o seu bispo de C6 para E8 e derruba o dama de o nosso herói!
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até G2, e o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o bispo de Lesma avança de E4 para F5.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e logo a seguir lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
O bispo de Lesma avança de F5 para C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F6 para C3.
Lesma coloca o bispo em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H4 para G4.
Lesma responde movendo o seu rei de E4 para D3, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para E1. O rei de Lesma cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em F3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E2, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando E1 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H1.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O bispo de Lesma avança de H1 para C6. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
O bispo de Lesma cai sobre E8 e arranca o dama a o nosso herói.
O bispo de o nosso herói ocupa G3, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Em B1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o torre de Lesma avança de B1 para A1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Lesma dá xeque com o torre em A5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D3 para E4. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Lesma dá xeque com o torre em F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, e logo a seguir o torre de Lesma avança de F5 para F2. o nosso herói dá xeque com o dama em B4.
Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E1. Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, e o dama de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Depois de derrubar o dama em E2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 39 s
- Lances
- 64
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 19
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (64 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.