Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D1 para C1 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma avança até G3 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até H4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma responde movendo o seu bispo de H4 para G3. De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3. Lesma dá xeque com o bispo em E5.

o nosso herói avança o seu bispo de E3 para D4, e lesma coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até H2, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa A7, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o peão de Lesma avança de E6 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4, enquanto lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, enquanto o bispo de Lesma avança de H2 para G1.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e lesma coloca o bispo em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e o peão de Lesma avança de G3 para G2.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um bispo hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Lesma empurra o peão até D3; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás.

Lesma dá xeque com o peão em D2.

De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o bispo de Lesma avança de H2 para F4.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1. Lesma move o seu bispo de F4 para C7 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em G1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o bispo de Lesma avança de C7 para A5.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, enquanto lesma coloca o bispo em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até D2; então o bispo de o nosso herói ocupa G1, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E2, e lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C5. De D1 para C1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de C5 para B5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e o rei de Lesma avança de C4 para C3.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para D1, enquanto lesma coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C4; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, enquanto o rei de Lesma avança de D3 para C3.

De H4 para H5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em C2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B3 para B4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 55 s
Lances
101
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
16 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (101 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2